sábado, 31 de maio de 2014

MASS EFFECT - A SOMBRA DE SAREN (dicas PS3)


(de Francisco Filardi)

A finalidade desta postagem não é narrar a história do jogo. Há blogs/sites que se prestam a essa tarefa, e o fazem muito bem. Nestas linhas, a exemplo do proposto em "Mass Effect 3 - PS3 (dicas) -A primeira platina a gente nunca esquece", publicado no blog de Intervalo Cultural - RJ em março/2014, formulo algumas notas as quais julgo serem úteis para que outros jogadores venham a platinar o jogo. Ao contrário do texto anterior, estas dicas se destinam aos iniciantes, portanto é provável que haja pouca ou nenhuma novidade para jogadores experientes (níveis "Hardcore" e "Insanity"). As sugestões são baseadas na minha experiência de jogo, ao que se soma também necessária pesquisa em sites especializados. Para facilitar a leitura e a consulta, procurei estruturar o conteúdo por assunto.

Convém observar que a forma como estão expostos os assuntos nesta postagem refere-se a este ou àquele desafio, não necessariamente ocorrendo na mesma sequência proposta pelo jogo.

Por convenção, os mundos de Mass Effect serão apresentados da seguinte forma: planeta/sistema/galáxia.

1 - PLANO DE JOGO

O "X" do problema em Mass Effect é jogá-lo sem alguma referência (meu caso). Sem um plano, o jogo - e consequentemente a obtenção do troféu de platina - pode tornar-se demasiado trabalhoso, portanto exaustivo. O jogador deverá concluir Mass Effect pelo menos três vezes, porque a dificuldade "Insanity" só é desbloqueada ao término da dificuldade "Hardcore"; esta, por sua vez, ao término da "Casual" (fácil). Já os troféus "Ally" (aliados) devem ser desbloqueados por pares de personagens, ou seja, o jogador deverá realizar cada dificuldade, do começo ao fim, com um mesmo par de aliados no pelotão (Ashley, Kaidan, Tali, Wrex, Garrus ou Liara).

Ainda em relação aos troféus "Ally", uma observação referente a Asari: o ideal é que Liara seja resgatada (Therum/Knossos/Artemis Tau) antes de o jogador realizar qualquer missão secundária (assignment) na Citadel. Os troféus "Ally" exigem um mínimo de 45/50 missões (no somatório das principais e secundárias), dependendo da personagem, para serem desbloqueados. Normalmente, isso ocorre antes da missão em Virmire, desde que o jogador não tenha perdido algum "assignment" (sugiro consultar o rol de missões em site listado no item 14 - "Referências").

Garrus (turian), Tali (quarian) e Wrex (krogan) são recrutados por Shepard na Citadel; Ashley (soldier), em Eden Prime, no curso natural do jogo (após o prólogo); já Liara (asari) deverá ser resgatada como escolha prioritária, caso o objetivo seja o respectivo troféu "Ally", em Therum. Kaidan (sentinel) já faz parte da tripulação da SSV Normandy.


2 - SOBRE OS "ALLY" (SQUAD MEMBERS)

Alguns sites recomendam, no que tange ao desbloqueio dos troféus de armas e os de poderes técnicos e bióticos, que a classe de Shepard seja Engineer e Adept, sem referência à plataforma (XBOX, PC ou PS3) utilizada. Essa informação NÃO PROCEDE, em relação ao PS3. É como "Sentinel" que Shepard disporá de quase todos os poderes, à exceção dos técnicos "AI Hacking" e "Dumping Field", próprios da classe "Engineer".

É válida a opção de descarregar poderes bióticos e técnicos nos terminais "Citadel rapid transit", localizados em pontos diversos da Citadel, para desbloquear os troféus relativos. Alguns desses poderes também podem ser lançados no MAKO M35 (veículo de 6 rodas, utilizado em missões de reconhecimento e exploração). A única exceção desse "macete" é o poder técnico "AI Hacking", que requer confronto com inimigos sintéticos. Uma das maneiras de desbloquear esse troféu é dirigir-se ao planeta Casbin (Hong/Armstrong Nebula), onde há uma base Geth, em formato circular, dividida em três segmentos. Destrua todos os inimigos que estão no solo. Destrua também os Geth Sniper que estão nas torres, deixando apenas dois deles, um em cada segmento (distantes entre si). Mantenha os seus squad members protegidos em algum ponto externo da base e escolha um dos Geth Sniper para hackeá-lo. Repita o hackeamento sucessivamente, até desbloquear o troféu (75 vezes).

Ao analisar as combinações entre poderes bióticos, poderes técnicos e força de combate dos squad members, sugiro as seguintes:

Wrex (krogan) e Tali (quarian) - dificuldade Insanity
Garrus (turian) e Ashley (soldier) - dificuldade Hardcore
Kaidan (sentinel) e Liara (asari) - dificuldade Casual

Wrex, Ashley e Kaidan são os mais fortes nas primeiras levas de jogo. Neste caso, é bom levar um "squad member" mais fraco, para a consecução do troféu "First Aid Especialist" (usar medi-gel 150 vezes).


3 - O JOGO (considerações gerais)

Mass Effect possui jogabilidade distinta da dos demais títulos da franquia. É o único em que as armas travam por superaquecimento. Além do que é repetitivo em algumas cenas, o que poderá tornar o jogo um tanto cansativo. Até o formato e a aparência das "facilities" (instalações, bases) dos planetas visitados é o mesmo, com raras modificações.

No começo do jogo, suas armas, sobretudo as de médio (shotguns) e longo alcance (rifles de francoatirador) serão menos estáveis. Investigue todo o cenário visitado, para recolher itens úteis para o aperfeiçoamento e melhoria do seu equipamento.

O ideal é encarar a dificuldade "Insanity" com Shepard no nível 60 (máximo da personagem), o que é obtido somente ao atingir 862.100 pontos de XP (experiência). Conclua o jogo na dificuldade "Casual" e importe a personagem para um novo jogo. Desta forma, seus pontos de XP serão acumulados.

Acumule medi-gel, o que lhe será útil em determinadas fases do jogo. Dá para acumular 1.000, sem esforço. O meio para isso é recolher itens (armas, munições, armaduras) resultantes da exploração dos cenários e manter seu equipamento sempre atualizado, convertendo em omni-gel os itens irrelevantes (de menor poder de fogo ou de redução de danos).

Não recusar missões secundárias no transcorrer da história, pois estas contam para o desbloqueio dos troféus referentes a aliados, poderes e armas.

As abas Mapa, Journal, Missions e Assignments (visualizadas a partir do botão "start" do controle DualShock 3) são ferramentas que devem ser constantemente acessadas. São as suas "bússolas" no jogo.

Fique atento ao radar que figura na parte inferior direita de sua tela. Pontos vermelhos indicam inimigos a pé. Formações em vermelho no formato de boca na posição vertical indicam a presença de heavy turrets (canhões). É preciso tomar cuidado com os "snipers" (atiradores de elite), que dispõem de armas laser (cor vermelha).

A localização dos itens colecionáveis Valuable Minerals, Prothean Artifacts, Turian Emblems, Matriarch's Writings, Salarian ID Tags e League Medallions (of One), bem como dos Keepers (na Citadel) pode ser pesquisada no site Mass Effect Wikia (ver item 14).

Investigue os mapas das diferentes galáxias com cuidado porque há planetas minúsculos que podem passar despercebidos. A localização das estações espaciais MSV Ontario, Worthington, Majesty e Cornucopia, por exemplo, precisa ser "escaneada" (há comando próprio para isso). Há, ainda, a MSV Fedele, localizada em Herschel/Kepler Verge, desbloqueada num diálogo com Garrus, no interior da Normandy (assignment: Find Dr. Saleon).

Habitue-se a salvar o jogo frequentemente, sobretudo nas dificuldades "Hardcore" e "Insanity".

Completar o jogo significa chegar ao fim (ver os créditos finais), não havendo necessidade de fazer todas as missões e assignments.

Há um atalho para a obtenção do troféu "Medal of Valor" (completar o jogo na dificuldade "Insanity"):

- Prólogo
- Eden Prime
- Citadel (conversa com Ambassador Udina e Captain Anderson)
- Therum (no item 6, comento sobre a importância de resgatar Liara T'Soni)
- Noveria
- Feros
- Virmire
- Ilos
- Citadel (batalha final contra Saren)

A esse roteiro seria interessante incluir o assignment "UNC Rogue VI" (Lua da Terra/Local Cluster), antes de seguir para Noveria, porque tal missão permite ao jogador incrementar seus poderes técnicos ou bióticos, à escolha.

Os inimigos mais resistentes são os Krogan (Battle Master e Warlord), bem como os Geth (Destroyer, Prime, Juggernaut, Armature e Colossus). Reserve poderes bióticos como Singularity e Lift para arremessar em especial os Krogan Warrior e Warlord, e também os Geth Destroyer, para o ar, pois estes marcham rapidamente em sua direção. Os Geth Rocket e os Shock Trooper, que disparam mísseis, também são bastante persistentes na dificuldade "Insanity". Dependendo do estágio de desenvolvimento do poder Singularity, é possível tirar do solo um Geth Armature, Colossus ou Juggernaut, quando a curta distância.

Quanto aos Geth Colossus e Armature (gigantescos quadrúpedes que disparam bolas de energia), há uma tática eficiente para derrotá-los, quando estão sozinhos: atropelá-los e não permitir que se reergam. Derrube-os e dispare o canhão do MAKO M35 repetidamente, alternando atropelamentos e disparos, até consumir toda a energia do inimigo.

Quanto ao MAKO M35, prepare-se para rodar uma boa quilometragem sobre terrenos acidentados, rochosos, gélidos, graminosos, arenosos etc. Se o veículo estiver cercado por montanhas (inviabilizando o deslocamento), a alternativa cabível é retornar a Normandy (botão quadrado do DualShock) e aterrissar novamente.

Deixe para fazer as missões em Virmire por último (Ilos é ponto de não retorno). Lá, o jogador terá que tomar duas decisões importantes, que afetarão não apenas o futuro das personagens em Mass Effect, mas nos demais títulos da série (ver item 7).

Ao consultar o mapa de qualquer planeta, opte por deslocar-se pelo menor traçado e salve o jogo antes de invadir uma base (main facility), em geral repleta de inimigos.

Não é necessário explorar exaustivamente os planetas, em busca de minerais (assignment UNC: Valuable Minerals). É cansativo e demanda tempo. No mapa, concentre-se nos pontos indicados (recolha apenas o que aparecer no seu radar). Explore todos os planetas e, no final (antes de fazer a missão em Ilos), consulte o site Mass Effect Wikia (que disponibiliza o mapeamento completo de todos os planetas) para buscar somente os itens de que necessita para completar o assignment.

Normalmente, as jazidas minerais estão localizadas próximas a formações rochosas (montanhas) e em imediações de áreas de risco (de cor vermelha). Em terrenos acidentados e montanhosos, convém não "escalá-los" com o MAKO M35 na vertical; faça-o sempre em diagonal e procurando gramíneas (vegetação) ou gelo, para melhor aderência dos pneus.

Ao preencher 75% da barra de Paragon o troféu respectivo é desbloqueado; preenchendo 80% da barra há o desbloqueio de uma missão extra: UNC: Besieged Base (Chohe/Cacus/Hades Gamma). O mesmo é válido em relação a Renegade, que desbloqueia a missão extra: UNC: The Negociation (Nonuel/Plutus/Hades Gamma). (ver item 12 - "bug" em Noveria). Em Chohe, há 4 Matriarch's Writings e 1 Thresher Maw (ver item 11).


4 - JOGABILIDADE E TÉCNICAS DE COMBATE

As batalhas em campo aberto são dificultosas, notadamente em Therum, Feros e Noveria.

Não há muita diferença no combate em solo, nas dificuldades "Hardcore" e "Insanity"; a exceção se dá em Aleutsk Valley, no planeta Noveria, e em Feros. Derrotar inimigos em solo (a pé) rende mais pontos do que a bordo do MAKO M35. Caso opte pelo combate no chão, mantenha o MAKO M35 fora do alcance visual do inimigo.

Os pontos de talentos, na aba "Squad" (botão Start do controle Dualshock 3), devem ser administrados de forma racional, para melhor proveito nos combates. Os pontos destinados a armas não desenvolvidas, menos eficazes e menos estáveis no começo do jogo (pistolas, rifles de assalto e de franco-atirador) podem ser dedicados ao desenvolvimento de poderes técnicos e, sobretudo, bióticos (considerando, obviamente, que o jogador já tenha desbloqueado os troféus referentes a essas armas).

Utilize poderes bióticos e sobretudo armas de baixa estabilidade, como fuzis de assalto e de franco-atirador, para detonar os diferentes tipos de "Containment Cell" (Fusion, Plasma, Ion, Cryo) e também as "Power Junction" das (bases) instalações inimigas. Para a obtenção dos troféus relativos às armas, valem também os tiros dados nas estranhas criaturas encontradas em Eden Prime (semelhantes a ovelhas), Eletania (macacos), Nodacruz, Chasca e Ontarom (os "shifty looking cow", um misto de cangurus e raposas).

O MAKO M35 deve ser posicionado na perpendicular em relação aos inimigos, sobretudo heavy turrets (canhões), nunca de frente, fazendo o movimento de pêndulo, indo da direta para a esquerda e vice-versa. Tal procedimento permite ao jogador desviar-se dos tiros inimigos e posicionar adequadamente a mira do veículo.

Reveja e melhore continuamente o equipamento de Shepard e de seus "squad members".

Esteja atento às suas barras de energia horizontais (de cor vermelha, podendo assumir a cor verde, caso algum de seus squad members for atingido), bem como às barrinhas azuis verticais, que indicam a potência dos escudos. Convém dar um tempo até que os membros da equipe recuperem energia (recarga de poderes) em meio aos combates.


5 - SOBRE AS MISSÕES NA CITADEL

Em uma das máquinas de jogo, no clube de dança Flux, Shepard descobre um "Signal Source", que o(a) leva a rastrear o sinal nos corredores do Ward Access, na sala de Barla Von, no Presidium (Financial District), e, por fim, em uma sala, localizada no pavimento superior do Emporium. É aí que Shepard encontra uma inteligência artificial que fará explodir o local, caso o sistema não seja desarmado. Eis a sequência a ser digitada:

▲ ■ ▲ X X X

Um dos assignments na Citadel consiste em aturar um fã de Shepard, chamado Conrad Verner. Para concluí-lo serão necessários três encontros com esse cidadão (todos nos Markets, em Wards Locations). No primeiro encontro, ele solicitará um autógrafo; no segundo, uma foto; no terceiro, ele pedirá a Shepard que interceda junto ao Conselho para que ele também se torne um Spectre. Você poderá ameaçá-lo, se estiver precisando de pontos de "Renegade", ou dissuadi-lo, se de "Paragon".

Na batalha final contra Saren, proteja-se atrás de uma coluna de pedra. E não se afobe. Paciência é fundamental. Dispor do poder "Unity" (para recuperar seus squad members) lhe será muito útil, sobretudo nas dificuldades "Hardcore" e "Insanity".

6 - SOBRE THERUM, FEROS E NOVERIA

Em Therum, é necessário resgatar a asari Liara por três razões:

1 - tarefa óbvia para obtenção do troféu Ally;
2 - sendo parceira de Kaidan (sentinel) e de Shepard, da classe "Sentinel", formam uma poderosa combinação biótica;
3 - é ela quem descobre que o Conduit está em Ilos (planeta desbloqueado oportunamente).


Sequência para libertar Liara em Therum (Knossos System /Artemis Tau)

X ■ ● ▲

Em Feros, abra o terminal para desarmar a PSI Valve (toggle valve) e destruir a nave Geth. A escolha deverá recair sobre as válvulas de números 7, 11 e 13 ou 5, 11 e 17 (seguindo as instruções do terminal, o somatório deverá estar entre 31 e 34, para não sobrecarregar o sistema). Em seguida, fechar o terminal.

Há algumas particularidades sobre o combate em Noveria. De modo geral, o desafio é parecido com Feros (este é missão única, dividida em 15 missões secundárias). Só que Noveria é planeta gelado, com atmosfera tóxica. E há intervalos específicos para salvar o jogo, muito distantes uns dos outros, o que torna difícil a sua execução na dificuldade "Insanity". Para chegar ao Peak 15, segunda parte da missão nesse planeta, é preciso percorrer uma estrada na encosta das montanhas, a bordo do MAKO M35. Dois túneis devem ser atravessados, sendo que no interior do primeiro há vários Geth Rocket que e disparam foguetes (obviamente) à vontade. À esquerda, à entrada desse primeiro túnel, há uma torre. É preciso destruí-la, assim como os inimigos e barreiras kinéticas por ali. Atravessar o túnel é o grande "abacaxi" de Noveria. É preciso aguardar um pouco, no montinho à direita, à entrada no túnel, e entrar neste a toda, evitando os disparos inimigos (o que é difícil) e, a um tempo, disparando o canhão do MAKO M35 na medida do possível. Detalhe: mesmo com o jogo pausado, você continuará recebendo tiros, então seja rápido. Chegando ao fim desse primeiro túnel, você assistirá a uma breve animação, indicando a aproximação de mais uma leva de Geth, inclusive um Armature. Estes, estarão na parte elevada do terreno, à direita. A notícia boa é que não será necessário o confronto com esses inimigos. Na saída do 2º túnel, é preciso tomar cuidado com os tiros disparados das torres, que estão posicionadas na parte elevada das encostas, inclusive as que se situam no lado oposto ao do que o MAKO M35 se encontra.

Em Peak 15, no planeta Noveria, serão necessários 100 medi-gel para restabelecer o "Enter Code" da inteligência artificial Mira, ou optar pela digitação da sequência solicitada.

Nos laboratórios da Peak 15, não abaixe a guarda ao percorrer os corredores, porque você será surpreendido por ataques dos Rachni Soldiers. O tiroteio contra os ECS Guards será intenso. Ao acionar o Neutron Purge, você terá 2 minutos para atravessar uma sala e pegar o elevador, antes da explosão que eliminará os Rachni restantes na base.

Em Therum, Noveria e Feros, os Geth atiram pelas costas. Cuidado com os tiros disparados pelas heavy turrets. Mesmo após destruí-las, um último disparo parte em sua direção.

7 - VIRMIRE

Em Virmire/Hoc/Sentry Omega, se estiver precisando de pontos de XP ou de desbloquear itens (armas, munição, armaduras) recomenda-se levar personagem com habilidade "Decryption" (o mesmo é válido para Ilos).

Nesse planeta, o jogador terá que tomar duas decisões importantes, como dito no item 3, sendo a primeira delas:

WREX NÃO PODE MORRER

Wrex é um aliado importantíssimo, sobretudo na dificuldade "Insanity". É forte, resistente, raramente derrubado pelos inimigos. Para acalmá-lo, no assignment "Wrex and the Genophage", no Salarian Camp, escolha os diálogos:

1 - Easy, Wrex.
2 - It's not that simple.
3 - What do you want from me?
4 - These aren't your people (alternativa em azul - você precisa ter acumulado alguns pontos de Paragon até aqui)

Mantendo Wrex como "squad member", você ganhará 28 pontos de Paragon.
Se o jogador errar na escolha de algum desses diálogos e retardar a negociação com Wrex, Ashley o matará.

Já a segunda decisão é crítica. Uma bomba é plantada no planeta, para destruir a base de operações de Saren. Um dos seus squad members deve permanecer no local, para defender a bomba. A quem sacrificar? Kaidan ou Ashley? Conforme relatei no texto sobre "Mass Effect 3", essa deve ser uma decisão para longo prazo, porque ela refletirá até o fim da trilogia. Ashley é ótima em Mass Effect, mas não tenho referência sobre seu desempenho nos demais jogos. Por outro lado, Kaidan (assim como James Vega, personagem que conhecemos no último jogo) é um aliado muito tenaz. Minha opção foi manter Kaidan na equipe.


8 - ILOS

Em Ilos, numa praça denominada "Bay Armature", próxima a "security room", você deverá acionar pelo menos um dos terminais para ativá-los. Eles irão ajudá-lo contra os vários Geth que enfrentará nesse local (sobretudo os incômodos Prime, Destroyer e Juggernaut).

Em Ilos, há Geth em vários pontos do percurso até o Conduit. Vale descer do MAKO M35 e enfrentá-los a pé, à exceção dos Geth Armature. Oriente-se pelo mapa.


9 - OUTROS PLANETAS

Eletania/Hercules/Attican Beta, é o "planeta dos macacos" do jogo. Chegando lá, você encontrará um "Downed Probe" e descobrirá que um macaco pegou um módulo de dados que precisa ser recuperado. Há quatro colônias de macacos nesse mundo, sendo três delas em campo aberto. A atmosfera do planeta é tóxica (hazard level 1).

No mapa de Eletania, eis o local da mina onde se encontra o macaco:


X         X        
                        X



                       X


Já dentro da mina, torne a acionar o mapa.  O macaco que procuramos está no fundo da mina; é o último animal no corredor da direita.


Os campos do planeta Altahe/Acheron/Styx Theta, estão infestados de Rachni, que emergem de crateras. Na dificuldade "Insanity", não saia do MAKO M35,. Conduza o veículo de modo a rodear os inimigos e atire sobretudo com o canhão. Evite os Rachni que atiram bolas de energia azul.

Em Presrop/Century/Hawking Eta, há inimigos localizados em pontos não indicados no mapa, portanto, explore tal planeta.

Em uma mina, localizada em Agebinium/Amazon/Voyager Cluster, há uma bomba, plantada por Elanos Haliat, desafeto de Shepard. O ideal é que você tenha 300 medi-gel acumulados para desarmar rapidamente o artefato. Caso não o tenha, basta digitar a sequência solicitada.

Ao atravessar essa mina, você enfrentará os homens de Haliat. Desça a encosta sem disparar um único tiro. Alcance a parte baixa da encosta e proteja-se pouco abaixo do local onde está o acampamento. Recupere o MAKO M35 e detone os inimigos.

No planeta Metgos/Hydra/Arghos Rho, há uma armadilha Geth, em campo aberto. Ao aproximar-se de uma baliza, indicada no mapa, os inimigos o cercarão.

Em Xawin/Strennus/Head Horse Nebula, vá ao campo abandonado e ative o gerador. O mapa indica duas jazidas de minerais, sendo uma delas uma armadilha Geth, próxima a um "Crashed Probe". Esconda-se nas dunas e atire somente com o MAKO M35. Há quatro heavy turrets (canhões) nesse local.

Em Tuntau/Phoenix/Arghos Rho, há uma pirâmide onde se encontra um artefato proteano. Escale a pirâmide até ao topo, para recuperar o artefato. Há outra pirâmide em Binthu/Yangtze/Voyager Cluster, e outra em Chasca/Matano/Maroon Sea (nestas, a escalada é desnecessária, sendo que em Chasca o artefato proteano está em um "secure crate", em frente à pirâmide).

Em Rayingri/Gagarin/Armstrong Nebula, você será atacado por Geth também ao sair da "facility" (base) inimiga.

Há um mistério em Casbin (/Hong/Armstrong Nebula): no mapa do planeta, há indicação de um "anomalous signal" (ponto de interrogação), onde se situa um acampamento Geth, com três terminais e três estacas. Cada terminal está voltado na direção das torres que baseiam heavy turrets. Mesmo depois de derrotar os inimigos, o ponto de interrogação que indica o local permanece ali.

Ainda em Casbin, uma nave Geth sobrevoará uma das bases, despejando inimigos (ela não aterrissará). Você deverá destruir também essa nave.

Após a missão em Nepheron/Columbia/Voyager Cluster, Shepard receberá o contato de um intermediário anônimo de Shadow Broker, em que este solicitará a transmissão dos arquivos sobre as atividades da organização Cerberus na região. Shepard poderá fornecê-los ou recursar-se a fazê-lo. Qual a consequência dessa decisão para a trama ou para os demais títulos da série? Não tenho resposta.

Na galáxia Armstrong Nebula não haverá moleza. No sistema Grissom (desbloqueado após o jogador concluir as missões em Gagarin, Tereshkova, Hong e Vamshi), o último Geth a ser batido, no andar superior da base (main facility) é um Juggernauth. Tenha cuidado!


10 - SOBRE O ASTEROID X57

A missão no Asteroid X57/Asgard/Exodus Cluster, exigirá pesquisa na internet. Você terá que desabilitar três "Torches", sendo que uma delas é cercada por detectores de movimento. Há um caminho para adentrar a base, evitando os detectores. Há um vídeo disponível no YouTube. Depois de desabilitá-las, você deverá reparar a torre de transmissão, antes de localizar os corpos de três cientistas.

Em seguida, você terá que ir até a "Main Facility", onde enfrentará os mercenários do batariano Balak (ou deixá-lo fugir, para salvar os reféns). Essa base é a única com características distintas das demais. É ampla e, guardadas as proporções, lembra em parte a Citadel. Sua área externa encontra-se cercada por 5 heavy turrets, sendo 2 deles móveis. Não é possível perfazer o caminho a pé. Você será bombardeado do mesmo jeito. A melhor tática é atravessar o campo, protegendo o MAKO M35 atrás de um enorme painel, localizado na extremidade oposta a do acesso ao campo, e utilizar o veículo para bombardear as heavy turrets.

No interior dessa base, você enfrentará alguns "Defense Drons". Poderes técnicos como "Overload" e "Sabotage" são bastante eficazes para minar a resistência desses inimigos.

Por último, você terá que localizar os corpos de três cientistas: C. Hymes (na Survey 1), Montoya (a leste da Survey 2) e G. Mendel (na Survey 3). Após visitar a "Survey 2" e recolher os itens ali disponíveis, você será atacado por "Defense Drons". Esteja atento!


11 - OS "TRESHER MAW"

Normalmente, os "Thresher Maw" - gigantescas "centopeias" carnívoras que habitam o subsolo - emergem de terrenos planos. Procure manter o MAKO M35 na parte elevada do terreno, se for o caso. Conduza o veículo em círculo ou utilize a técnica do pêndulo, conforme sugerido no item 2 (Técnicas de Combate). Só para chatear: há "Tresher Maw" em planeta gelado (Antibaar/Tereshkova/Armstrong Nebula)!


12 - OS "BUGS" DO JOGO

Mass Effect é repleto de "bugs", uns favoráveis e outros não. Os mais evidentes resultam da "portabilidade" do jogo para a plataforma PS3, ocasionando eventuais mortes estranhas de inimigos, metades de corpos presas nas paredes, inimigos ocultos em partes inacessíveis do cenário e um tanto de coisas amalucadas.

O "BUG" EM NOVERIA

O "bug" mais proveitoso do jogo ocorre em Noveria, permitindo ao jogador pontos infinitos de Paragon e Renegade, o que ocorre na missão que envolve um diálogo com o turian Lorik Qui'in. Face a necessidade de Shepard adquirir uma autorização de acesso à garagem para prosseguir sua missão, escolha "They're crooked".

Depois de colher a evidência contra o salarian Anoleis, no escritório de Lorik Qui'in, fale com Gianna Parasini, antes de tornar a falar com Lorik, pois esta pedirá a Shepard para convencê-lo a testemunhar contra Anoleis.

Volte a falar com o turian e escolha os seguintes diálogos:

1 - Matriarch Benezia
2 - Another question
3 - Testify against Anoleis
4 - You'd be a hero

Com isto, você ganhará 24 pontos de Paragon. Repita estas 4 últimas escolhas, até completar a barra de Paragon.

Para obter pontos de Renegade, basta escolher a frase "Damn right I will", ao invés de "You'd be a hero", para ganhar 25 pontos. Repita toda a operação para até encher a barra de Renegade (entre 10 e 11 vezes, dependendo da quantidade de pontos de Paragon e Renegade que você tenha acumulado antes de chegar a essa fase).

É possível preencher ambas as barras (Paragon e Renegade) no mesmo "bug".


O "BUG" EM VIRMIRE

Em um dos laboratórios (storage room) da parte inferior de onde se encontram aprisionados salarians doutrinados por Saren, há uma porta com 3 inimigos que estará bloqueada (luz vermelha). Salve e saia do jogo. Aguarde alguns minutos e recarregue-o. O acesso ao laboratório estará habilitado (luz verde).


O "BUG" na CITADEL: a batalha final contra Saren

Curiosamente, esse "bug" só se manifestou na dificuldade "Insanity". Travamentos sucessivos e, não raro, o "evaporamento" de Saren, em meio ao combate, impediam-me de prosseguir o jogo e conquistar o troféu "Medal of Valor" (completar o jogo na dificuldade "Insanity"). Na internet, encontrei uma dica que me auxiliou da seguinte forma:

- Não usar o gatilho R2 do controle DualShock 3 - seja para mirar, seja para dispor dos poderes bióticos;

- Usar somente a Shotgun. Com Shepard na classe "Engineer", utilizar apenas os poderes "Carnage" e "Unity" (este para recuperar meus companheiros de missão).

13 - O QUE NÃO FUNCIONOU

Conforme anotado no item 3, há um "caminho curto" para o troféu "Medal of Valor". Meu plano consistiu no seguinte: com Shepard a bordo da Normandy, deixei um save reservado, antes de partir para a missão em Ilos. Completei o jogo na dificuldade "Insanity", retornei ao save reservado e alterei a dificuldade para "Casual" (fácil), a fim de completar as demais missões. No entanto, esse procedimento bloqueou meu acesso à Citadel e não fez subir os troféus Ally!!!


14 - REFERÊNCIAS

Recomendo pesquisa nos sites listados, por seres úteis na obtenção do troféu de platina:

masseffect.wikia.com

http://www.1pgames.com.br/games-2/rpg/todos-trofeus-em-mass-effect

http://www.gamevicio.com/i/detonados/1/1414-mass-effect/index.html

http://www.playstationtrophies.org/forum/mass-effect/182049-mass-effect-trophy-guide-road-map.html

http://ps3trophies.com/forums/showwiki.php?title=PS3-Trophy-Guides:Mass-Effect-Trophy-Guide

E para quem deseja conhecer um pouco sobre a história do jogo, sugiro:

http://melhorfinal.blogspot.com.br/2013/09/mass-effect-analise.html


15 - ANEXO

Lay-out da Unidentified Space Facility/Gorgon System Depot/Arghos Rho (semelhante ao da estação MSV Cornucopia).

O jogador deverá chegar ao terminal com 3 entradas de dados da Major Elena Flores, ouvir as mensagens gravadas, acionar as Demolition Charges (Arm Scram Charge) e evacuar o local. 

Tempo para evacuação: 1:10min.

Em verde - locais a serem visitados 
Em azul - o caminho de ida/retorno
Em vermelho - caminho a não ser seguido

sábado, 10 de maio de 2014

MASS EFFECT 1 - SHEPARD ENCONTRA SOVEREIGN: O MELHOR DO JOGO


No planeta Virmire, o comandante Shepard encontra outra baliza, de origem protheana.  É quando se dá a conversa com Sovereign, representante de uma raça de máquinas inteligentes que a cada 50.000 anos reinicia o ciclo de destruição de toda forma de vida orgânica.


Sovereign - You are not Saren.
(Você não é Saren.)


Tali - What is that? Some kind of VI interface?
(O que é isso? Algum tipo de interface de inteligência virtual?)


Sovereign - Rudimentary creatures of blood and flesh. You touch my mind, fumbling in ignorance, incapable of understanding.
(Criaturas rudimentares de sangue e carne. Vocês alcançam a minha mente, confusos na ignorância, incapazes de compreender.)


Tali: I don't think this is a VI...
(Não creio que isto seja uma VI...)


Sovereign: There is a realm of existence so far beyond your own you cannot even imagine it. I am beyond your comprehension. I am Sovereign.
(Há um reino de existência muito além do seu próprio o qual vocês sequer podem imaginá-lo. Eu estou além da sua compreensão. Eu sou Sovereign.)


Shepard: Sovereign isn't just some Reaper ship Saren found. It's an actual Reaper!
(Sovereign não é somente uma nave Reaper encontrada por Saren. É um Reaper!)


Sovereign: Reaper? A label created by the Protheans to give voice to their destruction. In the end, what they choose to call us is irrelevant. We simply are.
(Reaper? Um rótulo criado pelos Protheanos para dar voz à sua destruição. No fim, o que eles escolheram para nos denominar é irrelevante. Nós simplesmente somos.)


Tali: The Protheans vanished 50.000 years ago. You couldn't have been there. It's impossible!
(Os Protheanos desapareceram há 50.000 anos. Vocês não poderiam ter estado lá. É impossível!)


Sovereign: Organic life is nothing but a genetic mutation, an accident. Your lives are measured in years and decades. You wither and die. We are eternal. The pinnacle of evolution and existence. Before us, you are nothing. Your extinction is inevitable. We are the end of everything.
(A vida orgânica nada mais é do que uma mutação genética, um acidente. Suas vidas são medidas em anos e décadas. Vocês envelhecem e morrem. Nós somos eternos. O auge da evolução e da existência. Diante de nós, vocês não são nada. Sua extinção é inevitável. Nós somos o fim de tudo.)


Shepard: There is an entire galaxy of races united and ready to face you.
(Há uma galáxia inteira de raças unidas e prontas para enfrentá-los)

Sovereign: Confidence born of ignorance. The cycle cannot be broken.
(A confiança nasce da ignorância. O ciclo não pode ser interrompido)


Tali: Cycle? What cycle?
(Ciclo? Que ciclo?)


Sovereign: The pattern has repeated itself more times than you can fathom. Organic civilizations rise, evolve, advance. And at the apex of their glory, they are extinguished. The Protheans were not the first. They did not create the Citadel. They did not forge the mass relays. They merely found them, the legacy of my kind. 
(O padrão foi repetido mais vezes do que vocês conseguem imaginar. Civilizações orgânicas crescem, evoluem, avançam. E no ápice de sua glória, elas são extintas. Os Protheanos não foram os primeiros. Eles não criaram a Citadel. Eles não forjaram os mass relays. Eles apenas os encontraram, o legado de minha espécie.)


Shepard: Why would you construct the mass relays, then leave them for someone else to find?
(Por que vocês construiriam os mass relays e os deixariam para que alguém os encontrasse?)


Sovereign: Your civilization is based on the technology of the mass relays, our technology. By using it, your society develops along the paths we desire. We impose order on the chaos of organic evolution. You exist because we allow it. And you will end because we demand it.
(Sua civilização se baseia na tecnologia dos mass relays, nossa tecnologia. Ao usá-la, sua sociedade se desenvolve de acordo com os padrões que desejamos. Nós impomos ordem sobre o caos da evolução orgânica. Vocês existem porque nós o permitimos. E vocês perecerão porque nós o exigimos.)


Tali: They're harvesting us! Letting us advance to the level they need, than wiping us out!
(Eles nos estão abduzindo! Permitem-nos avançar ao nível de que necessitam, então nos exterminam!)


Shepard: What do you want from us? Slaves? Resources?
(O que querem de nós? Escravos? Recursos?)


Sovereign: My kind transcends your very understanding. We are each a nation. Independent, free of all weakness. You cannot even grasp the nature of our existence.
(Minha espécie transcende a sua própria compreensão. Nós somos uma nação. Independente, livre de toda a fraqueza. Vocês não podem alcançar a natureza de nossa existência.)


Shepard: Where did you come from? Who built you?
(De onde vocês vêm? Quem os construiu?)


Sovereign: We have no beginning. We have no end. We are infinite. Millions of years after your civilization has been eradicated and forgotten, we will endure.
(Nós não temos começo. Nós não temos fim. Nós somos infinitos. Milhões de anos após sua civilização ser erradicada e esquecida, nós resistiremos.)


Shepard: Where are the rest of the Reapers? Are you the last of your kind?
(Onde estão os demais Reapers? Vocês são os últimos de sua espécie?)


Sovereign: We are legion. The time of our return is coming. Our numbers will darken the sky of every world. You cannot escape your doom.
(Nós somos uma legião. O tempo de nosso retorno está chegando. Nossos números escurecerão o céu de cada mundo. Vocês não podem escapar de sua condenação.)


Shepard: You're not even alive. Not really. You're just a machine. And machines can be broken!
(Mas você não está vivo. Não de fato. Você é apenas uma máquina. E máquinas podem ser quebradas!)


Sovereign: Your words are as empty as your future. I am the vanguard of your destruction. This exchange is over.
(Suas palavras são tão vazias quanto o seu futuro. Eu sou a vanguarda da sua destruição. Esta troca está encerrada.)